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Kingdom Hearts III e il passaggio da Luminous Engine a Unreal Engine 4

kingdom hearts 3 evento di lancio tai yasue

Lo sviluppo di Kingdom Hearts III è cominciato su Luminouse Engine, il motore grafico prodotto interamente da Square Enix per Final Fantasy. Da poco tempo, però, è stato confermato il passaggio ad Unreal Engine 4, sviluppato da Epic.
Tai Yasue, in un'intervista a Eurogamer, ha voluto chiarire qualche dubbio in un'intervista durante l'evento di lancio in Europa di Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX tenutosi a Londra.

Durante lo sviluppo del gioco, il team di sviluppo di Kingdom Hearts III è rimasto colpito dall'Unreal Engine 4, tanto da spingerli a usarlo come motore dell'intero gioco. Ma, a differenza di quello che si possa pensare, il cambio è stato indolore e lo sviluppo procede secondo le scadenze.

"La tecnologia è in continua evoluzione", ha detto Yasue a Eurogamer "è un fatto che abbiamo imparato dall'Ovest. Con il passaggio ad Unreal Engine 4, lo sviluppo del gioco è cambiato radicalmente".

Una sostituzione così radicale del motore di gioco a questo stadio di sviluppo del gioco fa pensare che ci siano stati grossi problemi con il Luminous Engine. Ma, a quanto pare, non è questo il caso.
Infatti, per Yasue il "Luminous Engine non aveva alcun problema. Unreal Engine 4 si è dimostrato semplicemente migliore per quello che avevamo in mente".
Il co-direttore si riferisce ai colori vividi, alle ombre e all'estetica generale di Kingdom Hearts, che a quanto pare non si sposava bene con un motore volto al fotorealismo come il Luminous Engine.
Molti dei materiali realizzati con il motore di gioco di Square Enix sono stati riutilizzati, ed è rassicurante sapere che questa radicale decisione non ha provocato rallentamenti allo sviluppo del gioco che tutti attendiamo trepidanti.
Fonte Eurogamer

  • rossocenere likes this


6 Comments

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NaRayquaza
05 Dec 2014 01:21
Ma non era l'Unreal il motore fotorealistico? :emo:

Ma non era l'Unreal il motore fotorealistico? :emo:

L'Unreal è più consono a uno stile fantasy e cartoonesco come Kingdom Hearts. Il Luminous era stato realizzato per Final Fantasy, che ha uno stile in cui i personaggi sono molto più realistici. Il cambiamento penso sia stato dovuto a questo semplice fatto.

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Tommy VIPs
05 Dec 2014 13:41

L'Unreal è più consono a uno stile fantasy e cartoonesco come Kingdom Hearts. Il Luminous era stato realizzato per Final Fantasy, che ha uno stile in cui i personaggi sono molto più realistici. Il cambiamento penso sia stato dovuto a questo semplice fatto.

Ed è molto meglio così

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NaRayquaza
05 Dec 2014 14:01
Una grafica stile Final Fantasy su KH non mi dispiace, ma va beh.

Mh, voglio i video per vedere le differenze dei due stili di grafica, uno già visto nel primo trailer di KHIII, tempo fa.

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Tommy VIPs
05 Dec 2014 15:24

Una grafica stile Final Fantasy su KH non mi dispiace, ma va beh.

Se ci pensi è meglio così perché KH è sempre stato più in stile cartoon mentre FF ha sempre avuto uno stile più realistico, conservando comunque dei tratti tipici da disegno giapponese

    • dream´ and simonseven like this