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Un'intervista a Tetsuya Nomura e un video di gameplay su Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue

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Su Dengeki, dopo l'inizio dell'E3 2016, Tetsuya Nomura ha rilasciato un'intervista sullo sviluppo dei due giochi di Kingdom Hearts annunciati finora.
Con il lancio della demo di Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue e del trailer che la accompagna, Nomura ha discusso di alcuni dettagli di questo capitolo.
  • Nonostante la mancanza di un flusso continuo di aggiornamenti, il gioco non è stato rimandato.
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep 0.2 -A Fragmentary Passage- sarà lungo quanto un mondo di Kingdom Hearts III, quindi più lungo di quanto siamo stati abituati dagli ultimi capitoli.
  • Il sistema di combattimento di Kingdom Hearts Birth by Sleep 0.2 -A Fragmentary Passage- sarà un mix di Birth by Sleep e Kingdom Hearts III. Nel terzo capitolo non sarà presente il sistema dei comandi, ma in 0.2 essi consumeranno MP come nei primi due capitoli della saga. Le magie potranno essere combinate tra loro.
  • Durante lo sviluppo di 2.8 e KHIII, il team si è concentrato moltissimo sugli aspetti di gestione delle luci.
  • Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD girerà a 60fps.
  • In Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD apparirà un nuovo Dream Eater, Catnuki. Sarà la combinazione tra un gatto e un procione giapponese (un tanuki).
  • Potremo reincontrare i personaggi di The World Ends With You in futuro, come successo in KH3D.
  • Nomura vorrebbe rilasciare più informazioni riguardanti Kingdom Hearts III, ma ora tutta l'attenzione deve essere rivolta a Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Per Kingdom Hearts III dovremo attendere l'inverno.
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Catnuki, il nuovo Dream Eater


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Alcune immagini dalla demo di Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue




UPDATE: Rilasciato un video di gameplay in full HD e 60 fps di Dream Drop Distance HD e Birth by Sleep 0.2 -A fragmentary passage-!


Fonte KH13

  • Fabiod94 likes this


19 Comments

Nomura vorrebbe rilasciare più informazioni riguardanti Kingdom Hearts III

 

Ah beh mi sembra giusto rimandare dopo 3 anni.

 

Comunque Terra è solo una sottospecie di ricordo come preventivato (ovviamente aggiungerei) 

La faccia di Terra è spettacolare, raga speriamo che annunciano la collector e che fanno vedere la cover art 

Dove si può vedere la faccia di Terra?
Su KH13 c'è un video che la fa vedere
Mamma mia SPETTACOLARE non vedo l'ora che arrivi dicembre, sia per la 2.8 che per le nuove informazioni per kh3 :D
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NaRayquaza
14 Jun 2016 23:35

Aqua mi sembra troppo veloce a spostarsi. E' solo una mia impressione o...?

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White Shadow
14 Jun 2016 23:38
Spettacolare sì, decisamente.
Ma solo io ho l'impressione che mentre corre la distanza percorsa sia troppo elevata rispetto alla lunghezza dei suoi passi?
    • NaRayquaza likes this

Forse il video è velocizzato.

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NaRayquaza
14 Jun 2016 23:45

Ma solo io ho l'impressione che mentre corre la distanza percorsa sia troppo elevata rispetto alla lunghezza dei suoi passi?

^

Esattamente quello che dicevo, mi pareva strano :rotfl:

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White Shadow
14 Jun 2016 23:49

^
Esattamente quello che dicevo, mi pareva strano emoticon%20(13).gif

sì, non avevo letto.
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Darktommy
15 Jun 2016 06:20

alla fime come gestiscono il reality shift su ps4?

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Tommy VIPs
15 Jun 2016 08:11

Bellissimo video, comunque anche io ho notato che i movimenti di Aqua mentre corre e cammina sono un po' strani, sopratutto alla fine quando saltella alla Sora in KH3, tuttavia non me ne preoccuperei dato che sono sicuro che sistemeranno prima della versione finale del gioco. Molto bello e fluido il sistema di combattimento, adoro come attacca e le nuove magie.

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The Unkown
15 Jun 2016 12:41
Non è una impressione, Acqua semba effettivamente correre in modo strano. Ma, come ha detto Tommy, lo sistemeranno prima dell'uscita del gioco. O almeno spero.
Btw, il gioco sembra divertente e le combo di Acqua sembrano essere più fluide rispetto a quandl era in BBS

Molto bello gia mi piace, spero solo che facciano vedere Ventus anche perche sono troppo curioso di vederlo com'è con il nuovo motore grafico

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NaRayquaza
15 Jun 2016 14:36

alla fime come gestiscono il reality shift su ps4?

Molto probabilmente col touchpad.

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Tommy VIPs
15 Jun 2016 16:47

Molto probabilmente col touchpad.

Oppure cambiano completamente la gestione del sistema, il touchpad del controller PS4 è performante come quello del 3DS? Chiedo perché non avendo la PS4 non l'ho mai provato.

Spettacolare sì, decisamente.
Ma solo io ho l'impressione che mentre corre la distanza percorsa sia troppo elevata rispetto alla lunghezza dei suoi passi?

In stile di vecchi giochi? Non sei l'unico, è strano vederlo così.

 

 

Molto probabilmente col touchpad.

Nel video, con Riku, puoi notare in alto a sinistra con tutte le info e lì c'era scritto di premere quadrato e triangolo per attivarlo. C:

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NaRayquaza
15 Jun 2016 23:12

Oppure cambiano completamente la gestione del sistema, il touchpad del controller PS4 è performante come quello del 3DS? Chiedo perché non avendo la PS4 non l'ho mai provato.

Non ho avuto modo di provarlo molto, al massimo si doveva fare pressione invece di far scorrere stile touchscreen, o almeno per i giochi che ho giocato io, quindi non saprei con certezza. Ma poi oh, il 3DS ha un touchscreen vecchio stile, non è a calore come quello dei telefoni nuovi o della PS Vita, non dovrebbe essere difficile imitarlo su DualShock 4 :sisi:

Sarebbe magnifico se rilasciassero una demo scaricabile come già hanno fatto per FFXV.