Lista delle Abilità
Scritto da
Fran
, 09 Oct 2014 19:12 | Ultimo aggiornamento 10 Oct 2014 18:25
Sora, Paperino, Pippo e tutti i personaggi che incontrerete nel corso del gioco possiedono delle Abilità in grado di migliorare le vostre prestazioni in battaglia, sia a livello offensivo che a livello difensivo.
Come sblocco le Abilità?
Combattendo e sconfiggendo gli Heartless, potrete fare in modo che i vostri personaggi non solo incrementino il proprio livello grazie ai punti EXP ottenuti a fine battaglia, ma anche che imparino nuove Abilità. È importante, tuttavia, tenere conto della scelta delle armi effettuata all'inizio del gioco tra Spada, Scudo o Scettro: la vostra decisione, com'è dimostrato nella seguente tabella, influenzerà tantissimo l'ordine di apprendimento di ogni Abilità.
Sora
Come attivo le Abilità?
Per attivare le Abilità avrete bisogno degli AP (Ability Points), ottenibili normalmente sconfiggendo gli Heartless, recandovi dai Moguri, e aprendo alcuni forzieri presenti nei mondi. Gli AP necessari all'attivazione delle Abilità e indicati nella schermata apposita vengono sottrati dal vostro ammontare di Punti Abilità. Le uniche che non richiedono la spesa di AP sono le Abilità di Gruppo.
Cosa sono le Abilità di Gruppo?
Le Abilità di Gruppo o Abilità in Comune sono delle speciali abilità ottenibili solo avanzando nel gioco. Gli effetti scaturiti da esse, influenzano automaticamente tutti i membri del vostro party. I personaggi secondari presenti nei vari mondi (Aladdin, Jack, Ariel e così via) possiedono queste Abilità sin dal primo momento che li incontrerete e, per tale ragione, sotto questo aspetto, risultano essere già ''evoluti''.
Abilità esclusive del FINAL MIX
Sora (FINAL MIX)
Come sblocco le Abilità?
Combattendo e sconfiggendo gli Heartless, potrete fare in modo che i vostri personaggi non solo incrementino il proprio livello grazie ai punti EXP ottenuti a fine battaglia, ma anche che imparino nuove Abilità. È importante, tuttavia, tenere conto della scelta delle armi effettuata all'inizio del gioco tra Spada, Scudo o Scettro: la vostra decisione, com'è dimostrato nella seguente tabella, influenzerà tantissimo l'ordine di apprendimento di ogni Abilità.
Livello | Spada | Scudo | Scettro |
---|---|---|---|
9 | Combo Plus | Iperguardia | Scan |
12 | Vortex | Scan | Assimila |
15 | Scan | Premio Fortuna | MP Haste |
18 | Blitz | Ultima Chance | Contrattacco |
21 | Berserk | Contrattacco | Critical Plus |
24 | Contrattacco | Premio Partita | Iperguardia |
27 | Aerocombo Plus | Assimila | Turbine Volante |
30 | Turbine volante | -- | Assimila |
33 | Assimila | Blitz | Aspira Danno |
36 | Iperguardia | Aspira Danno | Berserk |
39 | -- | Assimila | Premio Fortuna |
42 | -- | Combo Plus | -- |
45 | MP Haste | Vortex | -- |
48 | Critical Plus | Berserk | Ultima Chance |
51 | Ultima Chance | Critical Plus | Aspira Danno |
54 | -- | -- | Premio Partita |
57 | Aspira Danno | Aerocombo Plus | Vortex |
60 | Assimila | Turbine Volante | Aerocombo Plus |
63 | Premio Partita | MP Haste | Blitz |
66 | Aspira Danno | Aspira Danno | Combo Plus |
69 | Premio Fortuna | Critical Plus | Critical Plus |
72 | Combo Plus | -- | -- |
75 | Aerocombo Plus | Combo Plus | Aerocombo Plus |
78 | Critical Plus | Aerocombo Plus | Combo Plus |
84 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |
90 | Critical Plus | Critical Plus | Critical Plus |
96 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |
Come attivo le Abilità?
Per attivare le Abilità avrete bisogno degli AP (Ability Points), ottenibili normalmente sconfiggendo gli Heartless, recandovi dai Moguri, e aprendo alcuni forzieri presenti nei mondi. Gli AP necessari all'attivazione delle Abilità e indicati nella schermata apposita vengono sottrati dal vostro ammontare di Punti Abilità. Le uniche che non richiedono la spesa di AP sono le Abilità di Gruppo.
Cosa sono le Abilità di Gruppo?
Le Abilità di Gruppo o Abilità in Comune sono delle speciali abilità ottenibili solo avanzando nel gioco. Gli effetti scaturiti da esse, influenzano automaticamente tutti i membri del vostro party. I personaggi secondari presenti nei vari mondi (Aladdin, Jack, Ariel e così via) possiedono queste Abilità sin dal primo momento che li incontrerete e, per tale ragione, sotto questo aspetto, risultano essere già ''evoluti''.
Abilità | Dove ottenerla | Funzione |
---|---|---|
Glide (グライド) |
Isola che non c'è | Permette di planare coprendo grandi distanze. Per utilizzarla, premere il tasto mentre si è in aria. |
Superglide (スーパーグライド) |
I Confini del mondo | Permette di planare a grande velocità e coprendo grandi distanze. Per utilizzarla, premere il tasto mentre si è in aria. |
Gransalto (ハイジャンプ) |
La Balena | Permette di saltare più in alto e più lontano. |
Slancio di Sirena (マーメイドキック) |
Atlantica | Per contrastare la corrente marina. Per utilizzarla, premere più volte (esclusivamente utilizzabile ad Atlantica). |
Abilità | Funzione |
---|---|
Scan (ライブラ) |
Visualizza gli HP dei nemici. |
Combo Plus (コンボプラス) |
Aumenta le combo massime effettuate a terra. |
Aerocombo Plus (エアコンボプラス) |
Aumenta le combo massime effettuate in aria. |
Berserk (バーサク) |
Aumenta la forza magica e fisica quando gli HP sono molto bassi. |
Destrezza (ドッジロール) |
Sora può effettuare una capriola premendo . Utile per schivare gli attacchi nemici.[Sconfiggi il boss Guardia di Ferro nella Città di Mezzo per sbloccarla] |
MP Invoca (召喚MPアップ) |
Aumenta il tempo limite delle Invocazioni. |
MP Haste (MPヘイスト) |
La barra MP si ricarica più in fretta. |
Vortex (ヴォルテックス) |
Sora può effettuare un volteggio in aria, colpendo più nemici per volta. |
Aspira danno (ダメージアスピル) |
Se colpiti, il quantitativo di HP perduti viene recuperato nella Barra MP. |
Assimila (ドロー) |
Raccoglie automaticamente tutte le sfere di HP e di MP, gli oggetti rilasciati ed i munny presenti sul campo. |
Contrattacco (カウンター) |
Fermando l'attacco avversario con Iperguardia, Sora può contrattaccare premendo il tasto X. |
Iperguardia (リフレクトガード) |
Sora può proteggersi dagli attacchi nemici premendo il tasto |
Premio partita (プライズアップ) |
Aumenta il rilascio delle sfere di HP ed MP da parte dei nemici. |
Turbine volante (エリアルスイープ) |
Attacco con salto, che colpisce i nemici volatili con forza. |
Ultima chance (ラストリーヴ) |
Permette di mantenere 1 HP pur avendo subito un colpo critico dal nemico. |
Aerocolpo (ストライクレイド) |
Lancia il Keyblade contro il nemico con effetto boomerang, stordendolo. |
Blitz (ファイナルブレイク) |
Aumenta la forza dell'ultima combo. |
Critical plus (クリティカルアップ) |
Raddoppia le possibilità di colpo critico. |
Incrocio sonico (ソニックレイヴ) |
Sora sfreccia sul campo di battaglia attaccando il nemico con una serie massima di 7 colpi. |
Laguna rock (ラグナロク) |
Sora salta e resta sospeso in aria mentre carica col Keyblade un'esplosione che rilascia una serie di raggi luminosi. |
Premio fortuna (ラックアップ) |
Aumenta le possibilità di ottenere oggetti in battaglia. |
Ultimo arcanum (ラストアルカナム) |
Sora effettua una rapidissima serie di colpi ravvicinati col Keyblade. |
Trio limite (トリニティリミット) |
Sora, insieme a Paperino e Pippo, attacca tutti i nemici presenti sul campo di battaglia infliggendo loro un'eccezionale quantità di danni. |
Abilità | Funzione |
---|---|
Proteggicura (リーフベール) |
I nemici non possono ferirti mentre usi Energia. |
Tech Plus (テックアップ) |
Raddoppia i Punti Tech acquisiti. |
Encounter Up (エンカウントアップ) |
Permette di far apparire più Heartless. |
Zantetsuken (ザンテツケン) |
Rotea il Keyblade e sferra un velocissimo attacco finale: l'attacco definitivo di Sora. |
Gravity Break (グラビティブレイク) |
Utilizza la magia Antima per attaccare i nemici. |
Ripple Drive (リップルドライヴ) |
Evoca un'esplosione rossa dalla punta del Keyblade, allontanando i nemici. |
Hurricane Period (ハリケーンピリオド ) |
Un attacco finale aereo rotante molto veloce. |
Impatto Shock (スタンインパクト ) |
Crea un'esplosione elettrica attorno a sé che stordisce gli avversari. |
Scivolata (スライドダッシュ ) |
Utilizzando il Keyblade come sostegno, Sora si dà la spinta per raggiungere i nemici da lontano. |
Slap Shot (スラップショット) |
Interrompe un attacco nemico. |
Evolution (エボリューション) |
[Abilità esclusiva di Pippo] |
Sora (FINAL MIX)
Livello | Spada | Scudo | Scettro |
---|---|---|---|
6 | Scivolata | Slap Shot | Impatto Shock |
9 | Scan | Berserk | Assimila |
12 | Slap Shot | Tech Plus | Ripple Drive |
15 | Contrattacco | Iperguardia | Scan |
18 | Tech Plus | Impatto Shock | Hurricane Period |
21 | Combo Plus | Scan | MP Haste |
24 | Iperguardia | Premio Fortuna | Aerocombo Plus |
27 | Hurricane Period | Proteggicura | Tech Plus |
30 | -- | Assimila | -- |
33 | Blitz | -- | Iperguardia |
36 | Assimila | Ultima Chance | Aerocombo Plus |
39 | Ripple Drive | Scivolata | Proteggicura |
42 | -- | Premio Partita | Aspira Danno |
45 | MP Haste | Contrattacco | Aerocombo Plus |
48 | Ultima Chance | Critical Plus | Premio Fortuna |
51 | Impatto Shock | Hurricane Period | Scivolata |
57 | Vortex | Assimila | Contrattacco |
60 | Turbine Volante | Blitz | Berserk |
63 | Aspira Danno | Combo Plus | Premio Partita |
66 | Combo Plus | -- | -- |
69 | Proteggicura | Ripple Drive | Slap Shot |
72 | Aerocombo Plus | MP Haste | Assimila |
75 | Assimila | Critical Plus | Aspira Danno |
81 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |
84 | Critical Plus | Turbine Volante | Vortex |
87 | Aspira Danno | Combo Plus | Combo Plus |
90 | Premio Fortuna | Aspira Danno | Ultima Chance |
93 | Combo Plus | Aerocombo Plus | Combo Plus |
96 | Aerocombo Plus | Combo Plus | Critical Plus |
99 | Critical Plus | Aerocombo Plus | Combo Plus |
100 | Premio Partita | Aspira Danno | Critical Plus |
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