-A fragmentary passage-

Dengeki intervista Tetsuya Nomura

-Le Remastered non erano state prese molto in considerazione, ma lo staff si è applicato molto per mettere al loro interno più contenuto possibile senza danneggiare il procedere dei lavori su KHIII
- In 0.2 si parte dal presupposto che alcuni dei mondi già conosciuti in passato siano stati risucchiati nell'oscurità, ma sono stati creati con distanze significative per bilanciare il grosso volume delle nuove mappe. Hanno cercato di evitare che i giocatori ripercorressero mondi già visti e rivisti.
- Una delle feature presenti è la presenza di piattaforme mobili, Nomura ha molta fiducia nelle capacità del team riguardo il design delle mappe.
- Per quanto riguarda il gameplay, 0.2 si differenzia da KH3 in alcune meccaniche fondamentali, ma è un opportunità per saggiare un Kingdom Hearts di nuova generazione.
- Parlando dell'illuminazione, Nomura stà sfruttando al massimo le capacità delle nuove generazioni di console procedendo secondo una metodologia "trial and error", migliorando sostanzialmente il lavoro di volta in volta.
- Per i "Situational Commands", si sta cerando di procedere programmandoli in modo tale che non sembrino dei banali quick time events.
- "Situational Commands" sono un evoluzione dei comandi di reazione presenti in KHII e sono un punto chiave in KHIII.
- In 0.2 si potranno utilizzare immediatamente magie di alto livello, ma non sarà così in KHIII.
- Per quanto riguarda i personaggi presenti nel trailer finale, non vediamo l'ora di vederli nel gioco.
- Le cutscene create per la nuova generazione di console sembrano poco familiari alla serie, ma Nomura pensa che devono essere presenti, ricreare tutti i modelli dei vecchi personaggi è un gran lavoro.
- In Kingdom Hearts χ: Back Cover i personaggi hanno le facce nascoste da maschere quindi è stato necessaria una caratterizzazione di qualità per rendere bene le loro personalità.
- I giocatori acuti avranno sicuramente notato che la parola 'sin' (peccato) è la parola chiave di KHUχ.
- KH3D, con il flowmotion e uno scenario particolare sono il punto di svolta da cui parte KHIII.
- La boxart di KH HD 1.5 e 2.5 si interconnettono, quindi non ci saranno illulstrazioni speciali per la collection.
- Durante lo sviluppo di KHIII, il team ha combattuto per ricreare tutti i modelli, ma adesso si procede spediti e quindi non c'è da preoccuparsi. Al momento il lavoro è perfettamente in orario per annunciare nuove informazioni. Gli piacerebbe renderle pubbliche durante il 15° anniversario della serie , ma non è ancora stato deciso nulla.
- Nomura vorrebbe che i giocatori giochino 0.2 dopo aver visto il finale segreto di KH3D, KHBC è un episodio a se stante e quindi è possibile guardarlo in qualsiasi momento.
- KH2.8, come suggerisce il titolo è il prologo al capitolo finale della saga: Kingdom Hearts III sta per cominciare.
- Fabiod94 likes this
9 Comments
Te lo avevo detto lol.
Ma davvero?
Ah, almeno qualche intervista non fa male per non lasciare vuoto in questi giorni, sebbene s'avvicina al rilascio.gif)
mondiale.xD Ma cosa sei un veggente ? me lo hai scritto giusto qualche giorno fa che Nomura ci avrebbe detto come giocarli
Quindi nessun rilascio di KH3 per il quindicesimo anniversario della saga...
Dipende se KH 3D abbia o no un nuovo finale segreto (Molto probabile).
Vabbè il finale ""segreto"" di KH 3D è pure stato spoilerato dai vari trailer che riguardano KH 0.2 visto che riguardano la presenza di una persona.
Ma io ricordavo che nel finale segreto